LevelSift / Okur baskısı
Oyunları nasıl seçiyoruz?
Rafta yer alan her oyun oyuncuya belirli bir hareket alanı açar. Seçimimizi o alanın sınırlarına ve içindeki kararların ağırlığına göre yaparız.
Önce bir karar buluruz
Bir parça çeliği nereye koyacağını, son karoyu hangi boşluğa bırakacağını ya da hangi duvarı indireceğini düşündüren anla başlarız. İncelemenin omurgasını oyuna özgü böyle bir karar oluşturur.
Bilgiyle yorumu ayırırız
Her yazının başında oyunun resmî kaynağına bir bağlantı bulunur. Sürüm, satın alma koşulları ve desteklenen platformlar oradan kontrol edilebilir. Temponun yorucu mu yoksa sürükleyici mi olduğu ise yazının yorum kısmına aittir.
Tereddüde de yer ayırırız
Okurun bir oyundan neden uzak durabileceği de seçim yapmasına yardım eder. Baştan başlamanın zahmeti ya da belirsiz bir hedef kimi zaman teknik özelliklerden daha belirleyicidir. İki dilde de metni o dilin okuma ritmine göre kurarız.